“Uma analogia figurativa entre o importante papel dos empreendedores e o contributo regenerador das crianças para o nosso mundo.”
O The Brave Generation Entrepreneurs Club For Kids está de portas abertas para todas as crianças com idades compreendidas entre os 12 e os 15 anos. As inscrições estão abertas no site da iniciativa.
Têm menos de 17 anos e em comum partilham o facto de possuírem contas bancárias que alcançam os seis dígitos. Conheça os pequenos empreendedores que estão a dar que falar, graças aos seus negócios.
O século XXI deu origem ao que muitos especialistas denominam de era digital. Obviamente que a revolução tecnológica se iniciou no século XX, com a introdução dos computadores e meios tecnológicos avançados, mas foi no século XXI que a tecnologia se estendeu às massas.
Clientes satisfeitos fazem o sucesso de uma empresa. Lembro, com frequência, esta frase aos colaboradores da Science4you, sobretudo aqueles que trabalham diariamente com a missão de tornar os clientes cada vez mais felizes.
Um brinquedo que consegue captar a atenção do bebé na hora das refeições é o sonho de qualquer mãe. Sofia Sousa Soares pôs mãos à obra e criou um objeto que cumpre essa missão. Mas, para ir além do protótipo que construiu procura um investidor.
A paternidade e a maternidade clarificam prioridades e obrigam os empreendedores a equilibrarem eficazmente a vida profissional e pessoal.
Um novo estudo revela que, em muitos casos, as diferenças salariais entre géneros começam logo com a semanada que os pais dão às crianças.
A inteligência artificial vai moldar os empregos no futuro, por isso será necessário aprender a lidar com a tecnologia. Siga alguns conselhos de especialistas sobre como preparar os mais novos para as novas profissões.
Nesta rubrica, apresentamos um projeto que pretende reinventar a criatividade das crianças, potenciar o desenvolvimento de novas competências e melhorar a relação entre pais e filhos.
Um dos temas que neste momento alimenta mais discussões e conversas são as competências fundamentais a desenvolver para ter sucesso num futuro em que máquinas e homens vão conviver.
O INCLU é um jogo de cartas inclusivo que junta pessoas de todas as idades numa atividade pedagógica e de lazer. As potencialidades de desenvolvimento são grandes mas para o conseguir a fundadora procura parceiros.

















