Programa “Mais Ajuda” revela os seis vencedores da primeira edição

Três start-ups e três IPSS com impacto e abrangência a nível nacional foram os vencedores do Programa “Mais Ajuda” implementado pela marca Lidl.

Mais de 700 candidaturas, 12 finalistas e seis vencedores. Estes são os números do projeto “Mais Ajuda” que terminou esta semana com a divulgação dos premiados. A iniciativa foi desenvolvida pelo Lidl Portugal e pelo Grupo Renascença Multimédia (Renascença, RFM e Mega Hits), em parceria com a Beta-i, e desafiou, desde o final do ano passado, os empreendedores de todo o país a desenvolverem projetos inovadores, capazes de responder aos atuais problemas sociais de forma impactante e diferenciadora. Nesta 1.ª edição, o programa teve como principais beneficiários as crianças.

Foram premiados seis projetos inovadores de apoio à comunidade – três de IPSSs e três start-ups –  com impacto e abrangência nacional, que se destacaram pelo grau de inovação, dando respostas diferenciadoras a diversos problemas sociais. Os premiados foram a Pixelability-Happies, SPEAK, a The Inventors, a Acreditar – Associação de Pais e Amigos de Crianças com Cancro, a Associação Portuguesa de Crianças Desaparecidas e a Associação de Socorros Mútuos Mutualista Covilhanense.

Cada um dos projetos receberá 22.500 euros para implementação da sua proposta e terá a mentoria da Beta-i, o que pode envolver iniciativas como workshops e consultoria de gestão de inovação, aceleração do negócio e monitorização do impacto social do projeto.

A par destes benefícios, o Lidl acrescenta 15 mil euros para a posterior realização de um Business Hackathon, gerido pela Beta-i e direcionado às IPSSs selecionadas. Serão convidados membros da comunidade de talento, empreendedorismo, entre outros parceiros externos, para identificarem e desenvolverem soluções para alguns dos desafios específicos destas instituições.

Vanessa Romeu, diretora de Comunicação Corporativa do Lidl, fez um balanço bastante positivo do Programa “Mais Ajuda”, “tanto pela quantidade, como pela qualidade das candidaturas recebidas. A escolha dos vencedores não foi um processo fácil, mas estamos muito satisfeitos por ter alcançado o objetivo final desta iniciativa: o de dar um novo impulso a IPSSs e start-ups para que desenvolvam os seus projetos de apoio à comunidade, em benefício de quem mais precisa, contribuindo para um país mais equilibrado”.

Start-ups vencedoras:

Pixelability – Happies
A portuense Pixelability transforma a forma como os terapeutas e técnicos de saúde utilizam as ferramentas digitais, em contexto terapêutico. Atua sobretudo na área de terapia da fala. A utilização desta ferramenta por um cuidador ou profissional de educação/saúde permitirá um rastreio precoce e uma prevenção de dificuldades articulatórias e fonológicas.

Num curto espaço de tempo Pixelability criou uma rede com mais de 700 terapeutas da fala espalhados por Portugal e pelos PALOPS, fulcral para a criação de uma aplicação móvel para rastreio de articulação dos sons da fala. Este software permitirá aumentar drasticamente o número de escolas primárias portuguesas, centros de saúde e hospitais que efetuam este tipo de testes aos seus alunos e utentes.

SPEAK
Esta plataforma online, com sede em Leiria, foi desenvolvida para juntar pessoas migrantes, refugiadas e locais a viver na mesma cidade. As pessoas inscrevem-se para aprender e/ou para ajudar outros a aprender uma língua, mediante posterior experiência presencial. Os participantes juntam-se ao SPEAK motivados para ensinar a sua língua/cultura ou motivados em aprender uma língua/cultura.

The Inventors
Criada em Setúbal, a The Inventors tem como missão inspirar uma nova geração de “inventores”. Criou programas educativos para crianças entre os 4 e os 12 anos, permitindo que desenvolvam a sua autoconfiança, curiosidade e competências tecnológicas.

As atividades STEAM implementadas têm um apelo transversal e não se cingem apenas à programação ou robótica – tornam-se mais inclusivas, para crianças com interesses diversos, fazendo com que a taxa de participação feminina seja mais elevada que o habitual (perto de 40%). São as atividades mais criativas e únicas no mercado, assentes em conceitos como “cria a tua própria guitarra elétrica’, ‘cria um piano eletrónico’ ou ‘inventa um robô pintor’.

IPSS Vencedoras:

Acreditar – Associação de Pais e Amigos de Crianças com Cancro
Com o projeto Aprender Mais, a Acreditar tem como objetivo assegurar a continuidade do processo educativo e o consequente desenvolvimento social e emocional de crianças e jovens com cancro, que tiveram de interromper, por longos períodos, a frequência na escola.

São utilizadas aplicações e programas que permitem apoia-las à distância. A tecnologia permite também tornar as sessões mais apelativas e interessantes para as crianças e jovens.

Associação Portuguesa de Crianças Desaparecidas
O projeto CAAM (Centro de Atendimento de Alertas Móveis) funciona como uma rede de proteção de crianças, incluindo as deficientes visuais e motoras, e caracteriza-se pela ligação dos seus telemóveis, através de uma aplicação de georreferencia, ao Centro. A rapidez no procedimento de participação de um desaparecimento visa revolucionar a forma como irão passar a ser tratados estes casos.

O caráter inovador do projeto reside na inexistência em Portugal de uma aplicação móvel georeferencial que se destine a otimizar a busca e localização rápida de uma criança desaparecida. A aplicação terá como suporte o Comando de Operações da GNR e um centro de atendimento para alertas móveis que estará sediado na instituição, onde será prestado apoio psicológico, social e jurídico às vítimas ou famílias desde a primeira hora do desaparecimento.

Associação de Socorros Mútuos Mutualista Covilhanense
Direcionado para o público escolar das zonas rurais e isoladas do concelho da Covilhã, este projeto pretende promover as competências sociais e educativas das crianças, garantindo a equidade e o combate à exclusão social mediante parcerias entre as várias entidades que intervêm nos espaços educativos. O objetivo é garantir uma aprendizagem mais interativa, não sequencial, com recursos pedagógicos apelativos e criativos em duas áreas de intervenção: a Saúde Infantil e o Ambiente.

O projeto Mutualista com as Crianças será acoplado ao projeto da Unidade Móvel de Saúde, que funciona com uma equipa multiprofissional, motivada e com qualidade empreendedora e contará com a parcerias com a Faculdade de Ciências da Saúde e com os núcleos de estudantes de medicina (MedUBI) e de Ciências Farmacêuticas (UBIPharma).

Na vertente ambiental, o projeto pretende testar e validar uma aplicação informática: o “Clean Word”. Assume-se como uma ferramenta educativa sob a forma de videojogo de aventura em 3D, para computador, que poderá também estar disponível para consolas e dispositivos móveis. A inexistência em zonas rurais de ações e medidas de caráter educativo, na vertente da Saúde Infantil e do Ambiente, tornam este projeto pioneiro e inovador.

Comentários

Artigos Relacionados